Intro 1 代是我比较喜欢的。2 代去年一致好评,所以 …… 在 Steam 上购买了 Definitive Edition,其实我不懂这些 Editions 之间的区别,UI 好像有重新设计还有修复了 Bug 吧。
同伴 我选择了蜥蜴王子 Red Prince,人类 Lohse,还有人类 Ifan 作为同伴,自己则是使用骨架子 Fane。
Red Prince 是一个非常荒淫又强大的王子。以前住在 Forbidden City,并不是紫禁城。在荣华富贵和缺少对手的生活中觉得无聊,于是召唤了一个 succubus 来陪他玩乐。和 Red Prince 中还特别提到一种性爱游戏:fang play。毒牙 play?最终某一次醒来后发现 succubus 准备杀死他。打斗声引来了众人围观。 实际上 Red Prince 发现自己是 father of dragon,还有蜥蜴以前都是龙。于是他开始寻找 Red Princess:Sadha。 有趣的是虽然玩家可以和 Red Prince 发展恋爱关系,但是最终他会选择 Sadha 而不是玩家。很明显玩家就是那个第三者。
Lohse 身体里有一个恶魔。她的故事就是将这个恶魔除掉。同时这个恶魔涉及到了多个支线任务和一个主线任务。每次转换人格的时候 Lohse 的声音都会变得像男人一样低沉。还挺好听的。 Lohse 的 tag 中包括了 Jester,所以她喜欢开玩笑。在 Driftwood 的酒馆中可以找实际上是仙人跳的娼妓玩乐,但是需要先付钱。Lohse 可以通过讲一个“会说话的狗”的笑话来免掉一部分贿赂,反正我没听懂这个笑话。 她是一个很坚决的人,在不开玩笑的时候她说什么就是什么,有着明确的目标。
Ifan 是雇佣杀手。是那种在电影和小说中会出现的典型的“男人”。一开始的目标是猎杀 Alexander,随后发现自己被背叛,转头就杀了自己的老板。以前是 Lucian 的同伴,非常信任他,但从 Hannag 哪里得知自己被 Lucian 所骗,亲手释放了 deathfog,害死了许多精灵。...
Intro Trialer 来看是一款类似于无冬之夜的游戏。而且 2 的好评如潮。正好 1 打折。买一个。 相比起无冬之夜的战斗模式,我更喜欢 DOS 的设计。 无冬的“回合制”模仿了 DND 的回合设定。但是所有队友的动作同步进行而且没有时间做选择,因此必须要暂停游戏来考虑对策。DOS 直接使用了半回合制给予玩家更多的时间来思考对策,因此更加容易上手。 等等,这不就是 GBA 上 FF Tactics 的设定吗?我当年特别讨厌这个战略版。裁判是猪。
Plot 全是剧透:
两个主角的前世是 Guardian 守护一个封印了邪恶的箱子什么的,这一世还纠结在一起。好的我知道你们两个有羁绊了。两人被诱惑离开了岗位,潘多拉的盒子最后被打开所以逃了?!在时间尽头两人还有超级豪华的卧室,什么都有的铸造房和实验室,超大的图书馆,一群跟着跑的 Imp。时间女神一开始看不透主角的命运,于是两人收集 Star Stone 恢复命运的织线来看到过去的自己故事。
一路上发生了各种各样的事情:
“我要恢复世界的秩序所以我要杀人!” ”我是王子,我和恶魔做了交易倒大霉,所以我讨厌恶魔。“ 变成了偷内裤和袜子还挖坟的变态。 “爆炸!爆炸!爆炸!” “哇咔咔咔,我复活了等死吧你们这群死老百姓。” 连续爆炸! “那条路没有什么好看的,快来救我。”在尽头发现了一个宝箱。 “服从国王命令!” “臣服在我脚下!现在站起来,现在躺下去,现在站起来,现在躺下去 …… ” 遇到了崇拜蜘蛛的一群人。 人类和兽人产生了同性之爱,但结果不是被杀就是互相残杀。但是他们两个侵略了一个镇子,杀了一群无辜的人。死就死了吧。 “我爱的人变成了巫妖。杀了她吧。” 堆积如山的尸体,血流成河。看上去就真的很恐怖和瘆人。我玩恶魔城的时候都没有这种感觉。 “血!血!” 巫师偷情:“你确定我们没有被跟踪吗?” “这是能够击杀死亡骑士的小魔杖。” “哎我就是来看戏的,我还卖东西呢。” “Muhahaha,轮到我 Leandra 控制这个身体了。”
算是一个比较传统的英雄故事吧。
Combat 虽然在一开始会选择职业,但只是决定属性点和初始技能而已。像许多 tRPG 一样并没有很严格的职业限制。只要满足条件就可以学习天赋和技能。所以可以有暴力法师或者高智商战士这种反传统 RPG 类型的奇怪 build。理论上来说是这样。实际上我完全没试过。而且到了后期许多装备都有属性点的要求,所以高 INT 低 STR 的人是穿不上铠甲的。
每回合所有角色都有一轮的动作。谁先被轮到要靠 Initiate 这个属性,越高就越靠前。所有动作,移动,攻击,使用道具,更换装备都会消耗 Action Points。AP 每回合会恢复,没有被使用的 AP 会积累。...
Intro Definitive Version 打了个八折,没忍住就买了。我对靠近 ACT 类型的游戏兴趣还是蛮大的。而且许多游戏网站的评分也挺高,感觉质量应该不会差到哪里去。
剧情 大量剧透:
开头 Witch 的解说,Pygarians 和 Rodentians 之间的战争终于到了最后阶段。女祭司 Vera 早已被谋杀。Pygarians 的皇帝Indrik 准备好要化为 Firebird 保护世界。被囚禁在帝国监狱的 Rodentians 反抗组织的头领 Ratika 准备逃狱。Ludomir 被鼓动去正面对抗 Indrik。帝国将军 Draga 正在准备最后一场战斗。到了午夜,Indrik,Ludomir,以及 Draga 被杀,Ratika 则是化身 Deathless。Voden 突破封印,世界末日。 而玩家则是扮演 Harbinger,被 Witch 引导,不断的穿越回最后一天的清晨,与不同的角色一起,找出是谁杀以及为什么杀了 Vera,并阻止 Voden 带来的末日。
结局算是一个 BE。即使拯救了世界,Ratika 还是会变为 Deathless 杀死 Draga 成为新的统治者。追求 Voden 的士兵们还是会杀了皇帝。就算 Ludomir 活了下来,最终也会因为“醉酒”而发生一场所谓的“意外”而死。 在我个人看来,这个结局其实也算合理。整个游戏吸引人的地方在于一次又一次的穿越回去,探索不同的地区,与不同的角色一起发掘真相。但是每一次只能与一个角色一起行动,而且无法影响大局。换句话说,与 Draga 一起前往神殿就无法阻止 Ludomir 被杀;与 Ludomir 一起去找 Kladen,Ratika 还是会成为 Deathless;质问 Ratika 后一起寻找 Vera 留下的线索阻止不了 Indrik 被背叛;而与 Indrik 前往神殿,Draga 也会进攻 Rodentia。 因此,从一开始就注定了 Harbringer 只能阻止末日,不能让一切都完美结局。...
Scholar/SCH/学者,为 FFXIV 的一种基于 Arcanist/ACN/秘术师的职业。
下面列出四个技能的英文名和中文名,中文名的翻译基于日文名就用中文名来比较:
Adloquim 鼓舞激励之策
Succor 士气高扬之策
Sacred Soil 野战治疗阵
Lustrate 生命活性法
秘术师的任务链一直在强调用 strategy/策略,分析局势,以此来获得胜利。学者也是古代城市 Nym 中海军里运用战略战术的人。从名字来看,中文版/日文版都比英文版的更加具有“学者”风范。所以为什么在 localization 的过程中不使用”method“或者”plan“之一类的单词呢?
因为:
Adloquim 是拉丁语,意为“reasrruing word,word of encouragement“,也就是“鼓励的话语”的意思。 Succor 意为 “give assistance, aid to”,也就是“给予帮助”。 Lustrate 意为 ”purify by expiatory sacrefice, ceremony, or some ritual action",“通过奉献牺牲或者仪式来达到净化的目的“ 以上三种翻译都可以用一些古老或者简单的单词来表达相同的意思,而且也不失”学者“的感觉。 但是 Scared Soil 我想不出来有什么特别的意思。而且我认为完全可以和 WHM/白魔导士的 Asylum/庇护所 互相交换一下。因为根据效果和名字来看:
Sacred Soil “神圣土地“ 制造一个半球形的领域,站在内部的玩家收到的伤害减少伤害。
Asylum/庇护所 制造一个半球形领域,站在内部的玩家能够逐渐恢复 HP。...
Intro 就是想玩一下。 现在天朝实行了实名制,网元圣唐的账号注册需要手机号码或者 ID。据称 Police 部门还会检查。但是这个邮箱注册只需要 ID 和真实姓名。随机生成了一个天朝 ID,随机取名”李渊“。每次登陆都要验证一遍这个虚拟身份。 说起来我还看过了一篇李渊 x 李世明 x 李建成的现代背景的没有下限的文。特别低俗。
安装 下载器似乎用了 P2P,虽然这不是非法的事情,但是我心里有道坎过不去。用了 http 下载。 但是安装路径如果有中文就会 launch 失败。这个过分了。压缩包里就是中文,安装说明却没有提醒。这不就是当场劝退么?
妙法 我就觉得妙法的衣服挺好看的,就选了这个宗门。随后游戏一个小时内就给了我一套我很不喜欢的清晖。前 14 级就有点像 XIV 4.0 之前的 THM,是个法师。可以积累上限为六个的两种“音”,然后用特别技能消耗“音”来增加伤害。Astral Fire & Umbral Ice 与 Fire & Blizzard。 任务流程非常的 linear。各种意义上的 linear。接/做/交任务都是直线形的。我可以一直往前走,不用回头。好处是特别方便玩家,坏处是我根本不知道我在哪里,完全没有熟悉地形,就跟着任务图标玩前走。
经常出现人物突然后跳,疑似因为 latency 和 client prediction 导致的 convergence。但是为什么会有敌人会突然一个大跳就到我身边?
有一个女声啰哩啰嗦的指导我怎么控制角色。我不想听,你给我文字解说就行。 另外不管怎么样配音都有一种在听动画片的配音的感觉。就是一种字正腔圆,没有口音,中规中矩,稍微端着,像又不像是普通地在说话的感觉。
剧情到了后面就被配音弄烦了,blah blah blah 剑心 blah blah blah 变身反派 blah blah blah “以后多的是机会收拾他们” blah blah 我的情郎走了我好伤心 blah blah 杀杀杀 blah blah 你居然 blah blah 我忘了剧情。 能够说出”以后多的是机会收拾他们“这种话的反派就是个傻逼。斩草不除根,春风吹又生。这么简单的道理都不懂还做什么反派。看见正派受伤了怎么办?上去就一刀灭了免留祸患。看见一个突然就出名的无名小辈倒在你面前怎么办?弄死免得以后成为英雄来杀你。 剧情里面的某一个拿着长杖的 NPC,忘了是谁,特别像 XIV 中 CNJ 和 ACN 的混合体。...