5.2开始铺路

Intro Everything is next level. MSQ WoD heads back to the First and is informed that a new crystal vessel storing soul is invented to help Scions go back to the Source. After WoD cleaned Warriors of Light’s name by telling the truth behind the Floor, Elidibus possessed Ardbert’s body to encourage everyone to become a Warrior of Light. He also created an illusion of the meteor shower to invoke many people’s Echo....

August 11, 2020 · Kyle Fang

5.1 中人人都爱 WoL

Intro 回国后只能靠加速器低速更新。总有一天要再出去。 MSQ According to Krile, the link between scions' bodies and souls are weakening. It is urgent to find a way to bring scions back to the source. crystal exarch suggests we ask help from the soul expert. With his help, Alisaie learned a spell to stimulate tempered people’s aether and bring them back. Meanwhile, Master Chai was elected as the new mayo in Eulmore. He sought help from the former mayor’s advisory Wreden....

December 15, 2019 · Kyle Fang

放假后从早玩到晚的古剑奇谭3

Intro 抓到了打折的尾巴。Nice。天朝的 PC 端游戏落后果然是真的。我不是说古剑奇谭3是个糟糕的游戏,但是在比较之下差异就会显现出来。 石化咒与无声咒 我第一个注意到的地方就是剧情对话中人物的脸上都是没有表情的。我可以看见人物的眉毛和嘴巴在动,但是我还是觉得他们的表情无限接近于零。跟个石头一样。人物的动作衔接也并不是十分自然,尤其是在过场剧情中。又不是每一个场景都是龙宫皮影戏。 顺带一提,龙宫是整个游戏中创意表达最优秀的地方。过场剧情由皮影戏和戏曲腔调来展现。战斗也靠着“影”从 3D 变成 2D 横轴。 配乐很棒,比方说无名之地的背景乐中并没有用急促紧张的节奏或者尖锐的乐器来表现一个鬼地,而是用了缓慢忧伤的调子,其中还混入了鬼哭声。 但是嘴巴动作和配音对不上,而且很多战斗的剧情中的音效都像被施了无声咒一样:那只我叫不出名字的鸟妖拍打翅膀没有声音,獍妖的吼叫没有发声,北洛做出一个反人类动作也没有声音。我觉得画面和音乐已经是好的了,但没有声效就显得所做的努力全白费了。 你把任务日志藏在哪里了 我所见过的垃圾的 RPG 任务系统之一。任务有主线,支线还有场景。一次只能追踪一个主线和一个支线/场景。场景还要到了相对应的地图才会出来。任务记录和进程不能任意快速查看,全靠地图界面右边侧栏。你好歹给我个便捷的窗口显示一下我接了哪些任务以及做到哪个部分了好吗?那个青桐剑和壁画的任务还是我偶然进了剑炉和无名之地触发了对话才想起来还有这么个事情。侠义榜上有很多都是要制作或者收集的物品,收集到了任务物品也不会有提升说已经收集了多少个,我还得在物品栏里面一个个翻啊? 还有主菜单每次都要加载,等那个圆圈转一下。急死我了。每次退出子菜单,默认选项也会退回到“人物”还是“队伍”,烦人。 不上不下的战斗 一开始出现的选择控制模式出现了 “ACT”,我以为这是靠组合 combo 来战斗的游戏,结果是靠积攒元气来释放技能的类型。可是元气积攒的很慢…… 为了要提高连击数来发动星蕴的效果(30 以上)我就必须靠不中断攻击,很多爬行动物的攻击必须靠技能打断,不然会被打。所以我陷入了“一格元气到手 —— 爬行动物要发招了 —— 发动技能 —— 打断爬行动物 —— 元气清零” 的死循环中,很少使用需要两格元气的技能。就算放弃连击数,靠契约生物和技能打,战斗还是很枯燥。普通的轻重攻击组合的 combo 效果并不突出,剑技能和召唤还有队友的协作必须等,所以成了一直在磨血的战斗。精力可以用来防御,闪避和冲刺,但是如果防御成功,短时间内闪避和冲刺就会减少,而且防御反击的成功率都我来说连 50% 都不到。一场打下来非常累。再加上每次都见到一样的敌人模型和攻击方式。第一次到了经天轮中后我看见一地的爬行动物就完全放弃了战斗,一路跑到了山顶上。 另外,为什么我不能控制岑缨和云无月!除了能打 combo 的鬼泣,DAI 中骑士魔法的剑,和 rapier,在所有武器中,剑是我不想用的武器之一。我都能给他们加技能点数了就不能让我控制他们战斗吗? 人人都爱千秋戏 是个 NPC 就爱玩千秋戏。侠义榜上也有很多挑战。是不是在古剑的世界中千秋戏有围棋的地位?玩得厉害还能成为国手享无上荣耀?我每次都抽到需要欧阳少恭的牌,但是欧阳少恭宗总是不出现,气死我了。 千秋戏给我的感觉和花札牌很像,都是靠做出组合来得分。越难做的组合得分越高。我做过的最高点是“古剑奇谭”,就莫名其妙就收集到了所有的剑,然后分数点蹭的一下就跑到了100以上。 这个比 FF14 的 Triple Triad 要老实本分得多。TT 经常玩到最后出现连续 combo 把玩家耍得团团转,千秋戏还会给你提示。 感觉能出精美周边。出了我就考虑买。 似乎要把家园玩塌了 抛开古剑不说,所有的国产游戏都一定要有一个家园是怎么回事?是因为历史上自给自足的的小农经济带来的影响吗? 不玩家园活不下去。除去家具和 customization,家园系统看似方便,实际上是被镶嵌的游戏体验中了。侠义榜上的 10 个鹿活草我就真的不想跑到野外去收集。野外地图很大但是能探索和收集的地方很少。到了中期所有的装备都只能从家园的建造中获得。建造就要靠收集材料和工匠。材料靠契约种族和种植,这些雇佣工人也要靠材料和烹饪存活。这个完美的自给自足的小农经济…… 那个洒水声音的最后有点上不了台面。 梦能解释一切 但玩家不是弗洛伊德。有一部分剧情是靠着梦来解释的。我不知道北洛到底在剧情的发展中知道些什么,但是他和缙云之间的联系被解释得很粗糙。XIV 中 Y’shtola 失去视力后没有明说,但是 Matoya 问她为什么眼中失去了光彩后玩家都知道 Y’shtola 已经确实不能靠眼睛来看了。古剑3中很多事情都是靠“因为在梦中见过了”来解释,你说什么就是什么吧,反正我是没看到。我记得很清楚,从梦中的巫之国那里开始,北洛就突然啥都知道了。特别多的名次冒了出来,我是没有听懂。和 王国之心3 的叙事有得一拼。...

October 4, 2019 · Kyle Fang

5.0 的熬夜

我根本就没有睡着。我是第一批登陆服务器的玩家。 AST 很多人都不喜欢 AST 的技能修改:从六种不同的 buff 到 只增加伤害。对我来说其实并没有改变多少,以前的六种不同的 buff 最终目的都是增加伤害,比如 BLM 是减少咏唱时间 的 Arrow,DPS 是增加伤害的 Balance,Tank 是减少受到的伤害的 Bole。现在每一张卡片的效果都是增加伤害,只是对应了不同的 role 而已;而且以前大部分人都只想要抽到 Balance,现在的目的则是抽到不同的卡片来收集 seals。一旦有三种不同的 Seals 就可以使用 Divination 来进一步增加伤害。不过是从 Balance 变成 Seal 而已。没有很大的区别。 不过由于 sects 缺少了 healing buff,以及 Largess 的消失,所以在 leveling dungeon 中很难处理 big pull。就我的体验来说,WHM 是所有 healer 中最完美的,既能 burst healing 又能使用 shielding。SCH 的 新仙女 Seraph 的用处并不明显。我对于 SMN 和 SCH 的新的召唤唯一不满的地方就是剧情上 和 lore 上并没有解释为什么会出现新的召唤技能。现在每一个 Job 都只有一个 80 级的 Job Quest,剧情非常少。5.0 集中在了 Role Quest 上。玩家通过升级不同的 role 来回顾 WoD 的冒险。...

September 2, 2019 · Kyle Fang

4.5 的终结

Intro 这可能是我最后一个 Patch。真想活在日本,可以玩 XIV。 我曾经对 4.4 的标题 Prelude in Violet / 狂乱的前奏曲 提出质疑。 Fenzy 甚至 Chaos 明显比 Violet 更适合 “狂乱”。转念一想 Stormblood 是 “红莲的解放者”,所以随便怎样都好了。 但是 Koji 说之所以用 Violet 是因为 “Red + X = Violet,X = Blue”。所以这是一个关于新职业 Blue Mage/青魔导士 的暗示。 Koji 说什么就是什么吧。 MarchTUpdate:+08:00 6.28 是 ShB 的 Early Access,让我用一周的时间结束它吧。 March Update 2: 我记错了时间。所以我可能没法用 Early Access 了。 Plot Part 1 in Jan 唯二两个有可能解开沉睡谜团的 Scion,Urianger 和 Y’shtola, 也陷入沉眠。Krile 从 Eureka 返回帮忙做调查。在试图反向搜寻 aether 后发现所有陷入睡眠的人的 aether 都突然中断,凭空消失。Alphinaud 也因为沉睡而被 Gaius 公主抱。又一次迷上新的冷 CP。 Varis 和其它国家首领进行和平会谈。过场剧情揭露 Varis 用 Allagan 的克隆技术将第一位君王 Solus 复活,造了无数个复制身体; Solus 是 Ascian。会谈中 Varis 的雄辩术是真厉害。一对七能够滴水不漏的把所有人说得哑口无言。不过他想要引起所有的 Calamity 这个想法遭到一致反对。战役开始。我注意到 Varis 的眼睛是 Au Ra 才有的“怒目圆睁”类型。虽然并不是特别圆。但是 Au Ra 这个种族的年轻男性看上去总是一副“所有人都欠我五百万”。 新的副本中 Kan-E-Senna 会用 AST 的 Collective Unconsious。我一直认为 Y’shtola 的魔法壁是另一种不同的技巧,因为动作,效果和范围都不一样。又或者她早年在 AST 的起源地, Sharlayan,学到了这个技巧。但是 Kan-E-Senna 的这招连动作和效果都和 AST 一模一样,过分了。连 WHM 都会用,过分了。作为 AST 我也想用 Divine Benision 和 Benediction 啊。...

March 26, 2019 · Kyle Fang