Five II
Counseling initialization failed.
Counseling initialization failed.
*A smart and interesting sorting. Suppose I have five elements: a, b, c, d, e. And I want to sort them in 7 steps: Step 1: 3 comparisons: if a > b: swap(a, b); if c > d: swap(c, d); if b > d: swap(b, d), swap(a, c)  Step 2: 2 comparisons: now I need to find the position for e in {a, b, d}: if (e < b) if (e < a) e a b d else a e b d else if (e < d) a b e d else a b d e !...
Intro Definitive Version 打了个八折,没忍住就买了。我对靠近 ACT 类型的游戏兴趣还是蛮大的。而且许多游戏网站的评分也挺高,感觉质量应该不会差到哪里去。 剧情 大量剧透: 开头 Witch 的解说,Pygarians 和 Rodentians 之间的战争终于到了最后阶段。女祭司 Vera 早已被谋杀。Pygarians 的皇帝Indrik 准备好要化为 Firebird 保护世界。被囚禁在帝国监狱的 Rodentians 反抗组织的头领 Ratika 准备逃狱。Ludomir 被鼓动去正面对抗 Indrik。帝国将军 Draga 正在准备最后一场战斗。到了午夜,Indrik,Ludomir,以及 Draga 被杀,Ratika 则是化身 Deathless。Voden 突破封印,世界末日。 而玩家则是扮演 Harbinger,被 Witch 引导,不断的穿越回最后一天的清晨,与不同的角色一起,找出是谁杀以及为什么杀了 Vera,并阻止 Voden 带来的末日。 结局算是一个 BE。即使拯救了世界,Ratika 还是会变为 Deathless 杀死 Draga 成为新的统治者。追求 Voden 的士兵们还是会杀了皇帝。就算 Ludomir 活了下来,最终也会因为“醉酒”而发生一场所谓的“意外”而死。 在我个人看来,这个结局其实也算合理。整个游戏吸引人的地方在于一次又一次的穿越回去,探索不同的地区,与不同的角色一起发掘真相。但是每一次只能与一个角色一起行动,而且无法影响大局。换句话说,与 Draga 一起前往神殿就无法阻止 Ludomir 被杀;与 Ludomir 一起去找 Kladen,Ratika 还是会成为 Deathless;质问 Ratika 后一起寻找 Vera 留下的线索阻止不了 Indrik 被背叛;而与 Indrik 前往神殿,Draga 也会进攻 Rodentia。 因此,从一开始就注定了 Harbringer 只能阻止末日,不能让一切都完美结局。...
Scholar/SCH/学者,为 FFXIV 的一种基于 Arcanist/ACN/秘术师的职业。 下面列出四个技能的英文名和中文名,中文名的翻译基于日文名就用中文名来比较: Adloquim 鼓舞激励之策 Succor 士气高扬之策 Sacred Soil 野战治疗阵 Lustrate 生命活性法 秘术师的任务链一直在强调用 strategy/策略,分析局势,以此来获得胜利。学者也是古代城市 Nym 中海军里运用战略战术的人。从名字来看,中文版/日文版都比英文版的更加具有“学者”风范。所以为什么在 localization 的过程中不使用”method“或者”plan“之一类的单词呢? 因为: Adloquim 是拉丁语,意为“reasrruing word,word of encouragement“,也就是“鼓励的话语”的意思。 Succor 意为 “give assistance, aid to”,也就是“给予帮助”。 Lustrate 意为 ”purify by expiatory sacrefice, ceremony, or some ritual action",“通过奉献牺牲或者仪式来达到净化的目的“ 以上三种翻译都可以用一些古老或者简单的单词来表达相同的意思,而且也不失”学者“的感觉。 但是 Scared Soil 我想不出来有什么特别的意思。而且我认为完全可以和 WHM/白魔导士的 Asylum/庇护所 互相交换一下。因为根据效果和名字来看: Sacred Soil “神圣土地“ 制造一个半球形的领域,站在内部的玩家收到的伤害减少伤害。 Asylum/庇护所 制造一个半球形领域,站在内部的玩家能够逐渐恢复 HP。...
Intro 就是想玩一下。 现在天朝实行了实名制,网元圣唐的账号注册需要手机号码或者 ID。据称 Police 部门还会检查。但是这个邮箱注册只需要 ID 和真实姓名。随机生成了一个天朝 ID,随机取名”李渊“。每次登陆都要验证一遍这个虚拟身份。 说起来我还看过了一篇李渊 x 李世明 x 李建成的现代背景的没有下限的文。特别低俗。 安装 下载器似乎用了 P2P,虽然这不是非法的事情,但是我心里有道坎过不去。用了 http 下载。 但是安装路径如果有中文就会 launch 失败。这个过分了。压缩包里就是中文,安装说明却没有提醒。这不就是当场劝退么? 妙法 我就觉得妙法的衣服挺好看的,就选了这个宗门。随后游戏一个小时内就给了我一套我很不喜欢的清晖。前 14 级就有点像 XIV 4.0 之前的 THM,是个法师。可以积累上限为六个的两种“音”,然后用特别技能消耗“音”来增加伤害。Astral Fire & Umbral Ice 与 Fire & Blizzard。 任务流程非常的 linear。各种意义上的 linear。接/做/交任务都是直线形的。我可以一直往前走,不用回头。好处是特别方便玩家,坏处是我根本不知道我在哪里,完全没有熟悉地形,就跟着任务图标玩前走。 经常出现人物突然后跳,疑似因为 latency 和 client prediction 导致的 convergence。但是为什么会有敌人会突然一个大跳就到我身边? 有一个女声啰哩啰嗦的指导我怎么控制角色。我不想听,你给我文字解说就行。 另外不管怎么样配音都有一种在听动画片的配音的感觉。就是一种字正腔圆,没有口音,中规中矩,稍微端着,像又不像是普通地在说话的感觉。 剧情到了后面就被配音弄烦了,blah blah blah 剑心 blah blah blah 变身反派 blah blah blah “以后多的是机会收拾他们” blah blah 我的情郎走了我好伤心 blah blah 杀杀杀 blah blah 你居然 blah blah 我忘了剧情。 能够说出”以后多的是机会收拾他们“这种话的反派就是个傻逼。斩草不除根,春风吹又生。这么简单的道理都不懂还做什么反派。看见正派受伤了怎么办?上去就一刀灭了免留祸患。看见一个突然就出名的无名小辈倒在你面前怎么办?弄死免得以后成为英雄来杀你。 剧情里面的某一个拿着长杖的 NPC,忘了是谁,特别像 XIV 中 CNJ 和 ACN 的混合体。...