Intro

Definitive Version 打了个八折,没忍住就买了。我对靠近 ACT 类型的游戏兴趣还是蛮大的。而且许多游戏网站的评分也挺高,感觉质量应该不会差到哪里去。

剧情

大量剧透:

开头 Witch 的解说,Pygarians 和 Rodentians 之间的战争终于到了最后阶段。女祭司 Vera 早已被谋杀。Pygarians 的皇帝Indrik 准备好要化为 Firebird 保护世界。被囚禁在帝国监狱的 Rodentians 反抗组织的头领 Ratika 准备逃狱。Ludomir 被鼓动去正面对抗 Indrik。帝国将军 Draga 正在准备最后一场战斗。到了午夜,Indrik,Ludomir,以及 Draga 被杀,Ratika 则是化身 Deathless。Voden 突破封印,世界末日。 而玩家则是扮演 Harbinger,被 Witch 引导,不断的穿越回最后一天的清晨,与不同的角色一起,找出是谁杀以及为什么杀了 Vera,并阻止 Voden 带来的末日。

结局算是一个 BE。即使拯救了世界,Ratika 还是会变为 Deathless 杀死 Draga 成为新的统治者。追求 Voden 的士兵们还是会杀了皇帝。就算 Ludomir 活了下来,最终也会因为“醉酒”而发生一场所谓的“意外”而死。 在我个人看来,这个结局其实也算合理。整个游戏吸引人的地方在于一次又一次的穿越回去,探索不同的地区,与不同的角色一起发掘真相。但是每一次只能与一个角色一起行动,而且无法影响大局。换句话说,与 Draga 一起前往神殿就无法阻止 Ludomir 被杀;与 Ludomir 一起去找 Kladen,Ratika 还是会成为 Deathless;质问 Ratika 后一起寻找 Vera 留下的线索阻止不了 Indrik 被背叛;而与 Indrik 前往神殿,Draga 也会进攻 Rodentia。 因此,从一开始就注定了 Harbringer 只能阻止末日,不能让一切都完美结局。

不过 Definitive Version 更新了一个新的结局。达成条件是在收集了所有的路线和线索之后,Vera 路线会开启,Harbinger 会穿越到 Vera 被杀之前,完成就可以达成 HE,大家相亲相爱和和美美。我觉得 HE 没有 BE 有深度。

操作

现在我特别喜欢用手柄操作 ACT 类型的游戏,觉得比键鼠顺手多了。但还是掩盖不了手残。 Harbinger 使用剑来攻击,用 token 来增加伤害,防御,其它能力。每次升级都能获得一种特殊能力或者特殊能力的升级,包括:主动开启子弹时间,抓取物品和敌人,冲刺,以及必杀。 Combo 比较少,基本上就是轻/重攻击的三连组合。打击感无限接近与零,和 FFXIV 差不多吧。闪避后进入子弹时间这种设定在 Bayonetta 之后我还没有发现更出彩的。跳跃攻击基本上只用来对付浮空的 Cipher 和 Indrik,十分鸡肋。 老鼠类型的敌人投过来的炸弹是真恶心,很难预判所以大部分时间都是被打。而且炸弹会造成一个小型的持续的危险区域,每次都死在这个上面。一部分 Pygarians 士兵会开启绝对防御的姿态,必须要用抓取来破解,这个我特别喜欢,玩家需要思考一下而不是硬碰硬。 很多战斗都可以通过利用周围物品或者建筑来造成伤害。比如说,首先进入子弹时间,将炸药扔向石柱,石柱之后就会倒下压在敌人身上。或者让 Ludomir 重击地面,让一大排石柱倒下。或者启动敌人的喷火机关来烧伤敌人。我觉得这是比较聪明的设计,给玩家更多空间去战斗。 但是为什么这种攻击会算成 Stylish Attack?Stylish Attack 不应是 combo 吗?

最终 boss 战因为 Kladen 可以无限自动充能,所以可以很赖皮的进入子弹时间然后使用必杀。基本上就是稳赢。没什么特别大的难度。

一些木桶或者壶藏着苹果可以用来恢复,似乎苹果的数量取决于收到的伤害?因为有时候苹果特别多,而我的 HP 已经差不多要没了。大家都喜欢苹果啊……塞尔达也是……我打工的餐厅也是。

另外,如果打碎一些物品来获得苹果或者收集 token,所有同行的角色都可能会吐槽这种举动。“你到底在做什么?” “你的剑出问题了吗?” “破坏东西是你的爱好吗?” “留着力气打碎敌人吧。” “等战争结束了你想炸什么都可以。”

路线

这个! 就是解密! 整个游戏内有三个 Omensight,Vera 路线的不算。所谓 Omensight 就是 Harbinger 发现了重要线索后的 vision。Harbinger 可以选择让角色看见 vision 来告诉他们一部分真相,以此进入不同的支线。 我个人比较喜欢 Ratika 和 Draga 的路线。Ratika 是一只唠唠叨叨的老鼠吟游诗人,用乐器 Balalaika 和音乐来施展魔法。她知道一部分真相,察觉了更多的秘密,却还是选择了错误的路线成为了 Deathless。Draga 则是皇帝忠诚的猫将军,但是非常理性。在她知道皇帝可能杀死了 Vera 后选择去质问皇帝,而不是拒绝相信。另外她的声音也挺好听的。

醉熊 Ludomir 的线路基本上都是“我好生气,我要杀了你!”。求求你冷静一下吧。

实际上路线分支不是很多,因为一共只有四个角色路线,三个 Omensight,而且每一个 Omensight 都要经历至少两到三个角色才能够进入下一个阶段。所以玩到最后,除非特别幸运一下就能找到关键地方或者开启了向导模式,玩家在最后都会收集到大部分的路线。

音乐

完全不出彩,出了 Ratika 的那首歌以外,完全记不起来有什么“音乐”的地方,大部分都是两三秒的人声? 真的,我完全想不起来了。

Conclusion

Omensight 有趣的地方在于解密和重复不同的路线,以及利用环境来战斗。但是其他的地方完全没有看点。通关并且完成 Vera 路线后就没有重玩的想法了。