还有几天就升 4.1。惯例写总结。
单手挡住了所有玩家的 Raubahn
4.0 Early Access 刚好在我结束最后一个 Final 的晚上进行升级。也就是说考完试第二天 4.0 的服务器也会上线。特意在考后买了鸡肉卷,橙汁,还有大桶水。两天两夜的游戏马拉松准备完毕。那天服用了褪黑素后八点就睡了。凌晨两三点手机闹铃一响我就蹦下床,一边登陆服务器一边刷牙洗脸。
Alphy 又开始忽悠我去拯救 Ala Mhigo 了。我并不想去,Alphy 说对我很失望。我还能怎么办。 整个游戏体验非常顺利。但是 chat log 蹦出来一条公告,大意是:duty finder 现在出了 bug,所以无法下副本,连 instance 也无法进入。当时我并不在意,认为这只是一个小错误,何况距离副本还远着呢。但是任务 Best Served with Cold Steel 的 solo duty 就把我拦下了。其它玩家也被拦下了。不管怎么做,系统永远都会跳出一个提示: A system error occurred during event movement. 很快这个任务点就出现了一条队伍,却并没有解决问题。chat log 充斥着不耐烦的抱怨,劝服其他人排队的安慰,还有一个非常特别的 “queue log”。reddit 上也开始出现 “Raubahn EX Guide” 或者 “I’m very disappointed” 的帖子。一直等到太阳升起,这个 bug 还是没有被修复。此时更多的玩家来到了这里,原本就在等待的人的火气也变得很高了。反正我是在太阳升起后就去睡觉了,原本的马拉松也推迟。
差不多快一周后, SE 发声明说这是 DDoS 攻击。
How very convenient. Y’shtola
bots 遍地走的 PVP
剧情推进不了我去升级,毕竟 PVP 现在也给 XP 了。而且 PVP 也独立于 PVE,技能和能力大幅减少,所有 stats 全部重设。这个设定挺聪明的。PVP 独立后就可以放开束缚随意修正,因为不用担心会影响到 PVE。
但是无论输赢都会给 XP 的设置很快就引来了一大堆刷经验的 bots。而 bots 的设置在早期就是跟随设定或者随机的玩家,并跟随攻击。那么以此类推,这个跟随那个,那个跟随这个,每一场都会出现一大群人浩浩荡荡的冲进 discovery 地区闲逛。那个场面还是挺壮观的。
一日采集到 70
采集职业的升级非常快。所有额外经验加起来差不多是三个 leves 一个等级。所以这一次 BTN 和 MIN 比战斗职业更早到达 Lv. 70。 这一次的采集职业装备使用了以前的模型,大多数都是 glamour。Lv. 70 的披风模型作为 glamour 曾卖出了 10M 的高价。
BGM 依旧出彩,比如Beauty’s Wicked Wiles
FFXIV 的配乐一向精彩,比如 Answers,Equilibrium,Thunder Rolls,Locus。要不是太贵了我可是真的想买下每一张 OST。
4.0 中的 Stormblood 主题贯彻了整个游戏过程:
Storm of blood Born from blood Of our fallen brothers
Borne upon our hands Cradled in our arms Swelling in our heart
Raise your weary head Heed the call to arms Ringing in your heart
Loyalty! Unity! Liberty!
The Azim Steppe 白天的 bgm 在我看来是所有地图中最棒的,一开始的和声就让起了一身鸡皮疙瘩。
Lakshmi 的主题Beauty’s Wicked Wiles 的主题比起 Sophia 或者 Garuda 的配乐 也丝毫不逊色。4.0 刚刚开始的那几天,每次走在路上都会哼着歌旋律。直到有一个小哥侧耳过来想听清我在哼什么。 {% youtube BiUp3DpksQY %}
前段时间发现了 Beauty’s Wicked Wiles 的 Cover,比 Answers 的 remix 版高到不知道哪里去了。我真的觉得我的写作水平好低,只能说一些“不知道高到哪里去了”的没有实际含义的句子。
{% youtube l-c2ztFwT1c %}
我就是要抱怨
每个职业都获得了专属 Job Gauge 。AST 的最无用,是个星盘: 3.x 中原本就没有任何问题的的 status icon 不但能够让队友看见卡片效果,也能够通过右击随意取消。加入 gauge 后不仅队友看不见,也必须使用特定技能操作抽出的卡片。也因此加入了新的三个技能。真是蠢到家了。完全违背了 4.0 的技能修改的初衷。4.0 中所有职业的技能,能力以及 traits 都或多或少重新调整。没有用处的技能被抛弃,通用的技能被合并成 Role Skills。这样不仅可以减少引入过多的技能,也能减少游戏时要使用的热键。而 AST 的重新设计完全是在背道而行。技能不减反增,热键也是几乎有三排,同时也不利于团队合作,因为队友看不见抽出的卡。但毕竟是 4.0,还可以等待新的补丁。希望 4.1 中会加入的 mini gauge 能够解决部分问题。
4.1 之前
游戏开发博客已经放出了许多 preview。preliminary patch notes 也发布在了 The Lodestone。要我说还缺了什么的话,大概就是 data miners 在升级的时候挖掘数据了。 things I already know include: 24 men raid, Shinryu Ex, Rival Wings, new UI, simplified job gauge, squadron dungeon mission, new hair-style, veteran rewards adjustment, Demi-Bahamut size adjustment, job tweak, and hundreds of thousands of things that I can’t remember.
In Azure I finished. In Crimson I ended. Let it all begin.