这个嘛,因为假期比较闲 ……
Comrades 可以算是 XV 的一个 DLC。多人在线,但不是 MMO,更像是极度缩水版的 Monster Hunter: World。 玩家扮演一名失忆的 Glaive。在 Noctis 离开后的十年内和其它 Glaive 一起对抗黑暗,最终接受 Bahamut 的审判,等待国王归来。
游戏内剧情基本等于没有,除了去年春天更新的 1.2 之后就没什么新剧情了。无论是那把卖不出去也无法锻造升级的 Lucian Saber 和游戏提示中“要经常查看”的手机,都没什么有意义的剧情。
就没什么人在玩。服务器的划分基于时区,同时除了 XBOX 和 WINDOWS Store 平台,XBOX,WINDOWS Store,PS4 和 Steam 上不能跨平台。所以这个游戏是假装多人在线,实际上是和 AI 一起玩。因为根本找不到匹配。这也导致像我这个更加倾向于 support 的类型的人变成了队伍里的主力输出,因为 AI 太蠢了。除了能够治疗和防御以外,AI 对其它事情一点也不上心。
这一点在 Defense 的任务中非常明显。任务有几个分类,最常见的就是 Hunt 和 Defense。Hunt 很容易,杀光怪物就可以了。Defense 则是在杀光敌人的同时还要保护一个建筑,如果建筑的 HP 为零则任务失败。除了能够防御的 Jenica 和会 AoE 治疗的 Delilah,其它AI 在 Defense 中形同虚设,全都是靠我用魔法输出。
人物等级和任务等级也很难画上等号,因为可以靠锻造非常 OP 的武器来提高属性。像是魔防全满什么的不在话下。 而武器锻造则是靠刷材料。刷材料靠刷任务和游戏内货币。货币靠任务。任务靠玩家。玩家靠自己而不是队友。
像这种多人协作的游戏必须有持续的内容更新才能维持运行。Comrades 出来之后直到 XV 的 Royal Edition 才有一个重大更新,匹配体验也非常糟糕,所以玩家群体就很少。何况 Royal Edition 发布之后也没有出现更多的玩家。这个游戏基本上就是死了。 话又说回来,Comrades 顶多算是一个 DLC,而非一个独立的游戏,因此玩家很少也是可以预见的。 我还蛮喜欢这种多人在线合作的类型。 Battle Royale 类的 PVP 不算。