Intro

1 代是我比较喜欢的。2 代去年一致好评,所以 …… 在 Steam 上购买了 Definitive Edition,其实我不懂这些 Editions 之间的区别,UI 好像有重新设计还有修复了 Bug 吧。

同伴

我选择了蜥蜴王子 Red Prince,人类 Lohse,还有人类 Ifan 作为同伴,自己则是使用骨架子 Fane。

Red Prince 是一个非常荒淫又强大的王子。以前住在 Forbidden City,并不是紫禁城。在荣华富贵和缺少对手的生活中觉得无聊,于是召唤了一个 succubus 来陪他玩乐。和 Red Prince 中还特别提到一种性爱游戏:fang play。毒牙 play?最终某一次醒来后发现 succubus 准备杀死他。打斗声引来了众人围观。 实际上 Red Prince 发现自己是 father of dragon,还有蜥蜴以前都是龙。于是他开始寻找 Red Princess:Sadha。 有趣的是虽然玩家可以和 Red Prince 发展恋爱关系,但是最终他会选择 Sadha 而不是玩家。很明显玩家就是那个第三者。

Lohse 身体里有一个恶魔。她的故事就是将这个恶魔除掉。同时这个恶魔涉及到了多个支线任务和一个主线任务。每次转换人格的时候 Lohse 的声音都会变得像男人一样低沉。还挺好听的。 Lohse 的 tag 中包括了 Jester,所以她喜欢开玩笑。在 Driftwood 的酒馆中可以找实际上是仙人跳的娼妓玩乐,但是需要先付钱。Lohse 可以通过讲一个“会说话的狗”的笑话来免掉一部分贿赂,反正我没听懂这个笑话。 她是一个很坚决的人,在不开玩笑的时候她说什么就是什么,有着明确的目标。

Ifan 是雇佣杀手。是那种在电影和小说中会出现的典型的“男人”。一开始的目标是猎杀 Alexander,随后发现自己被背叛,转头就杀了自己的老板。以前是 Lucian 的同伴,非常信任他,但从 Hannag 哪里得知自己被 Lucian 所骗,亲手释放了 deathfog,害死了许多精灵。

Fane 是来 Eternal 的学者。被封印了很长的时间,醒来后发现自己只是一副骨架子。他的任务中也揭示了现在的七神都是骗子。 由于我选择了 Fane 作为我的角色,所以很难说 Fane 到底是什么性格。

食人与性爱

全是剧透:

在一代的时候玩家是 Source Hunter,猎杀 Sourcerer。这一代玩家就是 Sourcerer。在逃亡和对抗 Magisters 的路上得知自己实际上是 Godwoken,神已经寄宿在了自己身体内,最终目的是成神。

整个路程上发生了许多事情,用不着一一细说。但是我印象第一深刻的还是“食人”。

游戏对“食人”这个概念还不避讳,而且随处可见。 首先,这个被打败的敌人的身体可以变成一滩破碎的器官,游戏也增加了许多断肢,这些器官的模型做得还是挺逼真的。 其次,精灵们能通过吃掉遗体来看到遗体生前的记忆,比如一开始 Sahelia 的奖励就是颗人头,吃了后能够获得技能 First Aid。 然后,提升实力也是靠吃,想要召唤 Featherfall 就必须吃掉它死去的主人的肾;Mordus 也是让玩家吞下器官来增加一个 Source Point;寻找失踪的 Magisters 的任务结果就是发现酒馆的厨师杀死了 Magisters 后把他们做成了炖肉卖给了顾客。某个任务的 NPC 还会吃下炖肉评价这个炖肉的味道不是他喜欢的。等等,我刚刚想起来这个 NPC 实际上是一个精灵,我敢说他肯定发现了真相。 最后,Source Point 也可以靠吞噬死去人的灵魂来获得。即使是死了也要吃掉。被吞掉灵魂之后尸体会碎掉,内脏模型就会显示出来。 哇。

如果连魔物也吃就变成迷宫饭了。

第二就是“性爱”。像是读情色小说一样。 主要体现 Driftwood 的娼妓,同伴 Red Prince 的同伴任务和离开 Namless Isle 之后的一夜。

我用 Ifan 去找了 Driftwood 的娼妓,而且选择了 “surprise me” 。我不知道是不是会随机改变娼妓,但是两次我都是遇见了一个男性蜥蜴人。也没有通过多次回档来验证,因为我急着找娼妓玩。和娼妓的对话选项实际上可以分成傻瓜,温柔,和粗暴三种。温柔和粗暴很好懂,傻瓜是一个劲儿的问蠢问题,比如“你的眼睛怎么这么亮闪闪的?”这里我也没有用回档来测试不同结果,因为我急着推进任务好杀人拿钱买技能。 让 Ifan 去找娼妓的话,他的名声会让他免除被仙人跳的的后果。还可以选择再来一发。哇。 在这里新学一个词:ecstasy/狂喜。也有“摇头丸”的意思。哎?这里是因为毒品所带来的药物性欢愉吗? “Your world explodes …”

Red Prince 原本就是个荒淫的王子,他的性欲在游戏中被 Shadow Prince 评价为"Legendary"。 这里可以有 Red Prince 和 Shadow Prince 的本子。 与 Sadha 见面后就钻进马车里开始卿卿我我开始做爱。这一部分有一段十分生动的蜥蜴做爱的描写,涉及到了使用尾巴。这一段的用词可是相当具有比喻意义,lifeshaper, a dollop of juice, all-conqueror, mighty powerful noise。、 我看过一些 Furry BL 漫画。大概明白蜥蜴是怎么做爱的,但是光看文字不看图片的感觉不太一样。 如果没有直接用 Red Prince 和 Red Princess 交谈,玩家还可以选择偷看。偷看的部分也是相当精彩。当然最后被发现了。

龙腾世纪不同,对话中的恋爱选项并不会特别标注出来。我对大家都是很友善的,所以在对话选项中都选比较温和的选项。结果大家都爱上我了。在离开 Nameless Isle 后可以和其中一个同伴共度一夜。 这个地方值得注意的是使用 Fane 作为主角后的对话选项似乎默认了 Fane 并不是只有一副骨架子。因为 Red Prince 会拿出酒。骨架子喝酒应该全撒了才对,在 Driftwood 的酒馆 Fane 如果选择喝酒中也是如此描写的。但是这里的对话反而表现出 Fane 像一般人类一样喝下去了。不得不说挺失望,我原本是很期待骷髅和人类的做爱描写,抱着一种“我倒要看看你怎么写骨架子和肉体之间的摩擦”的心态。 选择 Ifan,两人会手拉手,source 在两人之间溅起火花。给了我不少启发。

战斗

玩家可以选择 Origin 或者自创角色。Origin 有着已经设定好的背景故事和特定任务。我懒得捏人,直接选了 Fane。Fane 是个 Undead,一副骨架子。第一次选择不死骷髅作为角色,心里还是蛮期待的。

队伍配置依旧是我特别喜欢的四角形:Red Prince 作为战士,Lohse 提供支援,Ifan 负责远程,Fane 就是魔法了。实际上我选择了最容易的难度,所以 Lohse 很快就从支援类型变成了主要输出。我是真喜欢 Lohse 的施法动作:举起双手,转个圈儿。如果在现实中穿上漂亮的长袍这么做一定很好看。Ifan 的远程也很有效,前期基本上可以一箭击穿敌人的护甲,后期需要两支箭。

比起一代还是增删了许多新的设定。比如 Perception 改为 Wit,从高处攻击有伤害加成,从低处攻击高处反而会减少伤害,每个人都有物理护甲和魔法护甲,必须先破坏护甲才能造成伤害。护甲可以一定程度上抵御异常状态。每个任务都有 Tags,一直杀人会获得 Villan,帮助他人则是 Hero。Tag 能够触发特殊的对话选项。 新增 Memory 槽,类似于 DND 中的法术位,但是可以无限次使用。举例,我知道一百个技能,可是只有一个 Memory 槽,所以我只能使用一个技能。技能的冷却时间也不再因为属性点而减少。再也不能每回合都使用 Renegeration 了。

技能新增 Sourcer。其中有一个 Bless,能够将被诅咒的事物变回普通,普通变成祝福。举例,地上一滩水,对着水释放 Bless 后踩在水上行走能够回复 HP。同样的,对普通火焰施展 Bless 增能够将其变成 Holy Fire,走在上面无差别回复 HP,Undead 除外。 值得一提的是,On The Rope 这个任务中如果试图挽救 Gwydian 会让战斗变得非常困难的战斗。敌人会边走边留下油渍,所以越到后面地上的油就越多。在战斗后期出现的火焰敌人会引燃所有的油让火焰覆盖整个区域。而且敌人不单是在火焰中回复 HP,死后还会将火焰变为 Necrofire,持续的时间更长。我试着使用 Bless 将火焰变为 Holy Fire,但 Gwydian 总是做蠢事。另一方面, Holy Fire 为蓝色,普通火焰和 Necrofire 时不同的红色。所以火焰的颜色一直在变来变去,显卡可能负荷过重,出现了掉帧的情况。 最后放弃 Gwydian,死就死吧,推进剧情要紧。

大部分装备不再需要修理,但是增加了物理和魔法护甲值。我玩到 Arx 的部分时护甲没有跟上,所以在对战恶魔的时候特别吃力,两种护甲值几乎一击就清零,全靠 Guardian Angle 这个技能撑完全场。

剧情

凡人成神的故事。神都是骗子。 实际上 DOS 在剧情上是比较直线化的,玩家在剧情上做出的选择并不会又什么特别大的影响,顶多就是提早结束任务和没有奖励。就比如说我特别讨厌 Meister 这个主线 NPC,我一开始就不想救她。但是没有她帮忙我进入不了她的地下室,所以直接杀了夺取密码。主线还是可以继续推进。

有一些剧情可以通过退出地图强制结束。比如 Red Prince 和 Red Princess 在第二次见面后开始说蠢话,看得我直翻白眼。但是拒绝帮助 Sadha 会导致 Red Prince 离队,所以我控制 Lohse 前往出口,Lohse 出去后整个队伍都出去了,把还在和 Sadha 说话的 Red Prince 也拉了出去。之后 Red Prince 的任务直接关闭,他也像什么都没发生一样继续寻找 Red Princess。

我认为觉得 Sadha 从一开始投靠 God King 就不值得信任了。鬼晓得 God King 和她说了什么。但是 Red Prince 是队伍里唯一的战士和铁锹,我是懒得再培养一个新队友,因此跳过这个剧情我很开心。就让 Sadha 在沙漠里等死吧。

还有一些“刚结婚就要杀岳父的矮人”,“恶魔附身治不好就算关起来也不杀掉”,“变成不死骷髅也要陪在主人身边的小猫”,“把全人民像牛群一样养着好采集 Source”,“蒙着眼睛打架”,“亲吻蜘蛛”,“做人体实验的变态”很多听起来就很黑暗邪恶的剧情到处都是。Divinity 就没有正常一点的剧情吗?

Misc

Arx 有卖漂亮的高顶礼帽,看到之后觉得很心动,立刻把 FFXIV 的 glamour 也改成了高顶礼帽。

那个讨人厌的“石头剪刀布”劝说系统被移除真是一个聪明的做法。接下来换类似于 DnD roll 点数的 Persuasion 系统。结合 Persuasion 的点数和其它属性点数来 roll 点。比如说用 Intellegence Persuasion 来劝说,我的 Intellegenc = 25,被劝说的 NPC 的 Intellegence = 21,差值为 4。每高两点降低 Persuasion 所需点数,所以降低 2。劝说成功需要的 Persuasion 是 3,降低 2 后是 1,那么只要我的 Persuasion 是 1,就可以通过 Intellegence Persuasion 来劝说 NPC。虽然有更多的计算,但是比起即使反推也可能失败的石头剪刀布好多了。

锻造也被移除,基本上只要有 receipt 和材料就可以做,没有技能点数的限制。

所有的地图相对来说并不大,地下水道除外。比起 Tales of Berseria 的地图好太多了。我也不知道我为什么会做这个比较,只是提起地图就想起 ToB 的跑地图。

许多装备虽然是 Unique,但实际上除了名字以外,属性上并不 Unique。而且所谓的 Epic 或者 Legendary 也没有很厉害,只是现阶段的 Epic/Legendary,过一会儿就出更强的普通装备了。

最后

2 代和 1 代一样出色,应该说是更有趣了。 DOS 是非常消耗时间的游戏,虽然地图很小,但是剧情丰富多彩。而且我不喜欢在游戏中有死掉,力争每次战斗都是不会牺牲任何队员,因此出现了很多的读档。

开第二档?算了,算了,已经不像当初能玩四次龙腾世纪:审判那么有精力了。