Intro

不和人对战就没什么有趣的内容。 这篇 review 写的真不怎么样。可是我已经放弃了,因为懒。

Combat

和其它 PVP 类型大同小异。比较独特的设定是 Bravery。 攻击分为 Bravery 和 HP Attack。Bravery Attack 击中后会增加自己的 Bravery 并且 降低对方的 Bravery。Bravery 也决定了 HP Attack 的数值。因此每一场 match 的目的大多是通过累计更高的 Bravery 来降低对方的威胁性,并且增加自己能造成的伤害。 有意思的是 HP Attack 后会将 Bravery 清零然后回复到 1000。

Modes

Dissidia 的游戏分为不同的 Mode:Story, Tutorial, Online, Offline。我不知道为什么 Tutorial 会单独列出来作为一个 Mode。但是每一种都大同小异。

Story

Story Mode 下可以看到整个 Dissidia 的剧情。大意是 Materia 和 Spiritus 召唤了不同 FF 世界里的人物来对抗对方,最后发现共同的敌人是 Shinryu 在夺取由众人战斗而产生的能量。于是双方大战一场,引出 Shinryu 后杀死它,世界和平。

Sotry Mode 下有一系列的 node 需要用 Memoria 获得。Memoria 通过赢得战斗提升 rank 获得。大部分 node 都是影像,少数是 Story Trial 和 Boss 战。特别蠢的设定。因为 Story Trial 根据故事线会限定能够使用的人物。我非常擅长 marksman 但是对于近战是一窍不通。每一次我追上了 AI 后想要砍一刀,都会被 AI 灵活地躲过去。所以大部分 Story Trial 都是一点点磨过去。Marksman 就不一样了,基本上都是一次过。

Offline

这个就是和 AI 打架。能够根据 rank 来自由选择难度。 与 AI 练习能够很快的掌握诀窍,因为越高等级的 AI 会使用的技巧也就越多。比如说前 20 级我都没有怎么用过防御,但是越到后面越难打。无论是 Online 还是 Offline,marksman 一旦被近身就很容易被挨打。最终我观察到 AI 非常擅长躲避和使用防御,所以我也开始练习这两个技巧。差不多一下午我就可以躲过大部分的 Bravey Attack,如果能灵活运用 Perfect Defense,我连 HP Attack 也能防御。 在 Story 中玩过的 Sotry Trial 也可以在这里重新玩过。并不想重新玩好么。但是如果一直赢的话会累积点数,越高奖励就越多。奖励就是 Gil 和 Treasures。

Online

PvP 真的好难。尤其是最近 PC 和 PS4 开始提供免费版。大量的新玩家涌入,其中还有老玩家装成新人虐菜。 而且 Dissidia NT 用的是 P2P 网络,所以有时候会出现延迟和断开连接的情况。这个时候我基本就不攻击了,只躲避和防御,期望队友能够救我。

Shop

Shop 下有 Treasure 和 购买。Treasure 就是头像,chat message,music,还有人物服装和武器。同样的东西在 treasure 里面也有。但是里面装了什么就撞大运吧。气人的是我玩了很久的 Gauntle Mode 拿到了足够的钱买 Y’shtola 的衣服。结果第二天 Treasure 就开出了同样的东西。

Conclusion

Dissidia NT 并不是一个很讨喜的游戏。对新人非常不友好。Match System 表面上说会把你匹配到实力相同的玩家,但实际上对方可能比你高出七八十级也是有可能的。没有 wall recovery,所以一旦被打到墙上就只能等死。Marksman 的速度也是比较慢,很难反击近战。比如我很喜欢的 Y’shtola 无论是在 CNJ 还是 THM 的模式下,发出实质性攻击前的动作都比较慢。大家又都喜欢玩近战,所以很多时候我都是在闪避和防御,就算发出的攻击也会被躲过去。Shantoto 的攻击更慢,不过大部分攻击都有 knockback 的效果,所以不算太差。 我就是喜欢 Y’shtola。

Story Mode 设计的很糟糕,就算必须使用限定的人物,好歹也一种角色提供一个。不能一个 Story Trial 下全都是近战啊。只让只擅长 marksman 的玩家怎么打。

除非是特别老的老手,否则很难在战斗中去管处 HP 和 Bravery 的变化。场上发生的事情太多了,如果不是我的对手处于 incapacitate 的状态同时也没有人瞄准我,我是不会看一眼 HP 和 Bravery 的数值的。

PvP 的类型都需要玩家的配合。所以提前组好队是比较好的选择。游戏内所提供的交流选项是根绝每个角色的性格特点所写的 chate message。我玩了这么久,除了一个玩家以外,没有人会真的在对战的时候发这些消息。提前组队就可以有更多的交流。