Intro
请您欣赏,假欧美真日式耍酷:
{% raw %}
{% endraw %}
Play
杀杀杀。 大量剧透。
Nero
在刚刚上手的时候,Nero 和前作相比在操作上“迟钝”了不少。不是说这个游戏很卡,而是每一招比 4 都多延长了一点动作。在视觉上感觉更加流畅和真实。操作上不像 4 一样特别迅速。 这个只是主观感受。
Nero 除了使用加上内燃机的大剑 Red Queen 和一次能发射两枚子弹的左轮手枪 Blue Rose 这两把扯淡的武器以外,还用 Devil Breaker 来弥补自己失去的左手 Devil Bringer。 Red Queen 在连招上并没有太大的改变。Blue Rose 的蓄力除了三级蓄力以外还增加了一个“填充子弹”的基本动作。 Devil Breaker 有很多种,但是在战斗中不能够自由切换。也就是必须破坏一个后才能够使用下一个。而且 DB 的耐久度不是特别高,使用中受伤就会损坏,蓄力一次也会损坏。但也是很好用的一次性近身炸弹。 也能够像 Devil Bringer 一样来拉近敌人。
我个人比较喜欢使用的 DB 是 Overture 和 Ragtime。Oberture 能够爆发出巨大鬼手形状的雷电能量,可以用在 Combo 的末尾增加额外的伤害。Ragtime 则是为自己争取多一点的逃跑闪避时间,因为我现在对闪避的时机把握的不是很好。
Tomboy 能够直接为 Red Queen 充能到满,随时保持满格热能的状态,但只要被打就会坏,因为一直处于使用状态中。
Devil Trigger 形态比起 4 有新的改变。
V
V 打架全靠召唤兽。 Griffon 是只话痨老鹰,作为远程攻击能够发射雷电。招数也大都是蓄力类型。Shadow 是只黑豹,尾巴和身体可以变成各种锋利的形态用来做近身攻击。Nightmare 是 Devil Trigger 下才会出现的召唤兽,像是一个泥巴巨人。能够发射激光召唤火球。 在 DT 状态下的 V 的头发会变成白色,因为召唤兽的契约让他的头发变成了黑色。好多中二作品在颜色这一点上刚好相反,但是作用却还是一样的。基本上 V 的大部分动作都要靠召唤兽来完成,比如二段跳会抓住 Griffon,躲避也是靠 Shadow 在脚下形成黑色的雾气来快速移动。因此召唤兽一旦被打败处于回复的状态,相关的动作就不能使用。要么召唤 Nightmare 一次性 revive 全员,要么就靠近召唤兽加快回复,要么就等死吧。 比较特别的是召唤兽不能彻底杀死敌人,必须靠 V 的拐杖来给予最后一击。 读诗能够会降低移动但是增加 DT 槽……
Dante
Sword
Rebellion/Sparda/Dante 其实都是皮肤。Rebellion 和前作一样。拿到 Dante 之后 combo 的变化稍微增加了一点点。老实说我玩 Dante 完全不记 combo,一直按就对了。Balrog 分为 Kick 和 Blow 两种模式。切换模式加上 combo 真是难上加难。King Cerebus 是我比较喜欢用的武器。应为 combo 很简单。Cavaliere 并不好用,高难度下容易被打断,我只用来接 combo。要是能够用 Cavliere 赶路岂不美哉。
Gun
Ebony & Ivory 用来刷帅。Coyote-A 用来 knockback。Kalina Ann 和 Kalina Ann II 能够都拿,两把一起狂轰乱炸。Dr. Faust 专门用来刷 Red Orb。
Style
Trickster 是我最常用的风格。因为容易闪避加快速近身。Dante 缺少 Nero 的抓取技能,所以每次将敌人吹飞后就得往前追。 Swordmaster 增加了额外的攻击动作,我特别喜欢在 Swardmaster 下用 King Cerebus,因为可以将其变成一根棒,做出很拉风的攻击动作。 我个人坚信 Gunslinger 是用来耍帅,Royal Guard 是用来炫技的。两个我都用不来。闪避都闪不过要怎么进行防御呢?
Boss
其实并不难,只要躲过攻击再砍一刀就可以了。 躲不过啊。
Plot
新剧情接近零而且垃圾。还是以前的恩怨情仇。又回到了最初 Vergil 和 Dante 之间的争斗。我觉得剧情比 4 还薄弱,只不过中间多了个 V 而已。
4 的剧情大部分都是在鬼扯。Lady 因为自己的生意被教团的地下活动打扰就直接找 Dante,我觉得她就是想找茬。教团收集 Devil Arms 又不是什么可疑的事情,毕竟他们崇拜 Sparda。Trish 听到后居然直接把 Sparda 献给教团帮助他们完成了救世主来获得信任做卧底,但是从剧情上看这个卧底的作用无限接近于零。Yamato 原本断了还不足以打开地狱之门,但是因为 Nero 的 DT觉醒把它修好了。Nero 之所以会在场是因为他在追逐击杀了教皇的 Dante。Dante 之所以会在公开场合击杀教皇是被 Lady “教唆”去调查教团。所以 4 的剧情归根结底是 DMC 三人组的错。(并不是。)
而 5 的剧情基本上就可以用“手足之争”来概括。 “我比你强。” “不,我比你强。” 据说在过年的时候经常会发生在亲戚孩子和自己孩子之间,但主要战斗人员可能是父母。通常受伤的也只是孩子和父母,DMC5 中受伤的是整个城市的人。
对于 Nero 实际上是 Vergil 的儿子这一点我还是觉得天方夜谭。从 4 Special 中可以看出 Vergil “只是因为在人群中多看了你一眼”就和一个不认识的女人搞上了。 我就不觉得 Vergil 是那种会做爱的人啊?他脑子里除了“Power”和“Dante”还有其它东西吗?他真的知道什么叫做“Sex”吗? 但回头一想,酷爱 William Black 的病态哥特文艺青年 V 是 Vergil 人性的化身,那么多少还是有点浪漫元素在他身上吧。曾经的我也想做病态哥特文艺青年。
狗屁不通的剧情也到处都是: 另外 Urizen 就是 “your reason",“your reason for fighting”。这是 V 初次和 Dante 相见时的原话。而且当 Dante 询问即将复活的恶魔的姓名是,镜头给出 V 的嘴唇特写,明显发出了 “V” 的音,也就是说 Dante 一开始就知道 Urizen 是 Vergil。但在中间的剧情中他还是称其为 Urizen,还在一开始就把 Trish 和 Lady 送到了最前面被打。 Urizen 打败了所有人后,Nero 和 V 重整旗鼓一个月。期间政府和警方也没什么作为。老实说现实中哪个地方发现这种恐怖的事情:比摩天大楼还高的吸人血植物和到处都是恶魔,一个月内早就用核武了吧。 V 要找 Sparda 来对抗 Urizen,但一开始 Trish 就拿着 Sparda 上去砍还被打飞了。 女恶魔 Malphas 也是莫名其妙,发现 V 后只束缚了 V 的召唤恶魔,可不到一个小时后又想杀了他。脑子坏了啊。 最后 Nero 说不能让 Vergil 死,但你爸在 DMC 的系列作品中杀人无数,我觉得从大众的角度来看死了也是应该。
Misc
战斗中评分越高音乐就会越响亮激动,这个设定我觉得很有趣。因为每次我开始打到 A 级评价的时候 Casey 的歌声就开始到了 “Pull my devil trigger”,整个人就开始兴奋起来觉得自己能再打十个。但是我不喜欢 Dante 和 V 的战斗背景乐。重金属意味太多了。
那个剧院不断下落的场面让我想起了 Bayonetta。永远触不到底的自由落体运动和打不完的敌人就很让人兴奋。
为什么每次战斗的时候都要播放那个封印出入口的场面?真的有人耐心的去看吗?
DMC5 会有 Special Edition 吗?会让我们控制 Trish 和 Lady 吗?我对此不抱希望,毕竟剧情上她们两个躺了大半个游戏剧情。
Title screen 会有角色在 Nico 的房车中互动的场面。“Vergil thinking about how many child support he owes.” 说起这个房车就不得不再说剧情下扯淡了。Chapter 1 开始 Nico 就说过“从这里开始就不能再开车了”的话。Chapter 1 的末尾她就开着车追上了 Nero。骗鬼啊。而且电话亭的设计是欧洲风格,大家又都是美国口音。
为了和谐裸体,美版游戏用了紫光遮盖臀部,特别好玩的是紫光会随着人物移动而移动。又不是什么魔法。
Nero 将 Urizen 称为 “son of bitch”,实际上他骂 Eva 是 bitch。Dante 的记忆闪回中 Eva 把他藏在了衣柜里,但是背景明显是房子着火了。Eva 你蠢啊,居然把小孩关在失火的房子里。
Conclusion
剧情没什么值得说的。而且有些台词也有一些奇怪的“怀旧”成分在里面,比如回到了 Dante 的家中看见了那副画像,也提到了 Mallet Island。整体上我觉得是“编剧写到一半就开始自我放弃,只想着怎样都好快点写完交差。” 游戏体验上挺棒的。这种假欧美真日式的装逼耍酷风格真是百玩不厌。Chapter 1 中 Nero 跳出车窗后的慢动作就让人热血沸腾。无论是组合 Devil Breaker 还是在 combo 中不断切换武器都让人觉得酣畅淋漓非常爽快。
但对我来说, DMC 也是那种放下一段时间就很难再开始的游戏。必须要一直处于熟悉 combo 的状态,不然很容易就不想再玩了。
开始玩 DISSIDIA NT 了。
特别难。