All about FFXIV Patch 4.2.
Glamour Dresser Players can only access glamour dresser in the inn room. This new glamour system is divided into two parts: dresser and plate. By consuming a Glamour Prism, players can add certain gears to the dresser. The plate is where players can edit 10 pre-made glamours sets. After applying the glamour set, every wearing gear will be glamoured to the every gear set. In other words, when I switch to SMN, some parts of the glamour set will not work if these parts are other role-only/job-only gears....
去了 GGJ,和一群不认识的人在 48 小时内创作游戏。今年主题是 “Transmission”。
Arden 负责背景乐和音效。他拿出了一个接口和话筒,录制了敲击键盘和说话声,然后做成了合成乐。善用 Logic。我特别喜欢他制作的 7 个敲击键盘的声音。我把这七个声音随机播放,再写了一个自动打字的效果,做成了打字机或者 terminal 的样子。Howard 又加上了一个闪烁的光标特效。Mekin 说他觉得最终效果很有意思。
Tyler 教了我如何用 LoadAll 和 按钮自带的 OnClick()。好机智啊。
public AudioSource mySource; public AudioClips myClips; void Awake () { Text txt; mySource = GetComponent<AudioSource>(); myClips = Resources.LoadAll<AudioClip>("the_path"); } Mekin 提出了以博弈论为基础做一个文字冒险的生存游戏。同时他也负责 3D 建模。他做了一台飞船上的电脑。Tyler 与 Howard 配合做了一个特别酷炫的屏幕放大特效,又在屏幕背后的宇宙中做了星光。
Eddy 也有一部分美工,但是他大部分时间都在管理创作进程。在最后一个小时内他完成了初始画面的背景图。Arden 三次发现了单词拼写错误,他就改了三次。
Kyle 依据 Mekin 的主意写出 15 页的剧本,由 Tyler 订正后写了模板导入 Unity3D。 原本的计划是制作一个网络匹配后的冒险游戏,但是我们并没有办法在第二天中午之前想出网络连接的程序,只能做成一个单一客户端。Mekin 总是建议我们使用 TCP,实际上我们也这么做了,可是要控制的变量超出了我们的能力。
最可怕的是在最后一小时发现了一个严重 bug,不得已只能去掉了光标效果才能让游戏运行。
特别有意思的是,Kyle 在最后一小时拉上了 Mekin 和 Arden,三人一起又做了一个超级简单的射击游戏“One Shot”。在展览上意外获得好评。Arden 制作的洗脑循环 “one shot” 十分魔性,每次听到我都特别想笑。...
游戏设定的背后 月亮是魔女题材的一个重点。几天看机核文章讨论了 《猎天使魔女》中的魔女形象溯源。一条评论说神谷英树没想那么多。我不同意。魔女这个概念从诞生那一刻开始就已经开始利文化沉淀,从魔鬼理论,魔鬼契约,魔鬼印记,到魔女审判,《女巫之锤》和猎巫运动。这些历史与文化都和魔女紧紧联系在一起。也许神谷英树没有做非常深度的调查研究,但是当他创造了 Bayonetta 的时候,这些背景都会或多或少的随着“魔女”融入进了游戏中。 当我看到“抹茶”,我会首先想到“绿色”,“甜点”,“日本”。稍微走远一点,“茶杯“,”茶道“,”苦涩”。再远一点,“中日文化“,”文化输出“,”唐朝“,”陶瓷烧制“。最先看到的是表象,往后走才是背景和溯源。
FFXIV: Mentor Roulette Mentor will party with new/veteran players to complete old content. To give incentive to mentors to run roulette, Dragon Monocle and Astrope will be rewarded to mentors after 2000. The only problem is that many mentors do NOT want to play old content, and the huge effort for the reward is tedious and tiring. I’ve seen many mentors queued roulette as a DPS and quit/dc once they are in a 4-man dungeon, Ex, or 24-men raid....
Bayonetta 3 白金与任天堂宣布了 Bayonetta 3。Nintendo Switch 独占。1+2 Switch 版会在 18 年二月份放出。
有一个 53s 预告片: {% raw %}
贝姐以一代形象出现被一个紫色影子打得头破血流毫无还手之力。最后甚至被分解了。最后紫色的安伯拉魔法阵上也出现了裂缝:3。
究竟要不要买一个 Switch 呢?
Final Fantasy XV Windows/Pocket 垃圾游戏连 Windows 平台和手机平台也要出。怎么不出一个 Switch 版的? Windows 版本还和 NVIDIA 合作提供优化,我用的是 AMD 显卡。 垃圾游戏。迟早要玩。
Devil May Cry 5 虽然有漏出,但是没有正式宣布。 漏出上表示是 PS Exclusive。 没有 PS 就是不行。
Final Fantasy XIV Fan Festival 新一轮的 Fanfest 在 2018 年底开始。上一次我就错过了,好东西全都没拿到。那个 Tomestone 的 U盘可真酷。还有现场的 I Beat 系列 T恤。 这一次,看运气吧。谁知道我能不能活到明年年底。
等待打折 Okami Gorogoa Assassin’s Creed: Origins...
三周后教授会讲炉石。从没玩过的我请教了一下黑塔众,他们给了我一堆没什么用处的评论:
互相用卡牌打脸,谁死谁就输。 by 伯爵
低配万智牌。 充斥着欺负墙猎的老司机和被老司机欺负的墙猎。 by 古然
下载安装一直在失败,可能和我刚刚升级了 iOS 11 有关?第四次安装成功,打开就闪退。可能是真的是上天在暗示我与这个游戏无缘吧。 一开始的新手教程死了两次。第一次我没注意到要攻击对方英雄才能赢,而且我攻击怪兽制造的伤害是相互的,我却一直在攻击对方的怪兽,对方反倒给了我一个火球。第二次是因为那只大熊猫躲起来了我攻击不到,又受到轮番轰炸。一直被黑塔众嘲笑:
哈哈哈哈哈,新手教程不是稳赢么? by 古然
“这个缝合怪是用连游学者周卓都打不过的冒险者拼凑而成的。” by 西格
还一直有人想推销帐号给我:
要号么? by 号贩子 古然
要号么?你可以去淘宝 一个2000g初始号一块钱。 by 秃子 六页
真是谢谢你们了。
My Collection 功能可以整理卡组,没去用,因为:“我怎么知道要加入哪张卡要丢掉哪张卡?”
完成了新手教程之后正式开始游戏。先给了我一个每日任务:完成 5 次训练。还可以通过在训练中打败对手解锁相应的新的英雄。毕竟连新手教程我都输了,就按照系统给出的建议选择了 Paladin。 这一次还行,Paladin 一直在召唤 1 血 的 minions。我用了一张“给予所有敌人 1 伤害的卡就清场了。那感觉就像是刚刚把屋子打扫了一遍一样,特别爽快。
又尝试了 Priest 和 Druid。我觉得 Priest 的衣服配色不怎么好看,一直召唤盾牌,召唤了一个像炎魔一样的怪兽,攻击特别高。Druid 的绿色胡子挺帅的,从头输到尾,就赢了一次。
真的,一直在输,差点没有撑过 5 次训练模式。不高兴。不玩了。反正已经弄清楚这是什么样的游戏了。