5.0 的熬夜

我根本就没有睡着。我是第一批登陆服务器的玩家。 AST 很多人都不喜欢 AST 的技能修改:从六种不同的 buff 到 只增加伤害。对我来说其实并没有改变多少,以前的六种不同的 buff 最终目的都是增加伤害,比如 BLM 是减少咏唱时间 的 Arrow,DPS 是增加伤害的 Balance,Tank 是减少受到的伤害的 Bole。现在每一张卡片的效果都是增加伤害,只是对应了不同的 role 而已;而且以前大部分人都只想要抽到 Balance,现在的目的则是抽到不同的卡片来收集 seals。一旦有三种不同的 Seals 就可以使用 Divination 来进一步增加伤害。不过是从 Balance 变成 Seal 而已。没有很大的区别。 不过由于 sects 缺少了 healing buff,以及 Largess 的消失,所以在 leveling dungeon 中很难处理 big pull。就我的体验来说,WHM 是所有 healer 中最完美的,既能 burst healing 又能使用 shielding。SCH 的 新仙女 Seraph 的用处并不明显。我对于 SMN 和 SCH 的新的召唤唯一不满的地方就是剧情上 和 lore 上并没有解释为什么会出现新的召唤技能。现在每一个 Job 都只有一个 80 级的 Job Quest,剧情非常少。5.0 集中在了 Role Quest 上。玩家通过升级不同的 role 来回顾 WoD 的冒险。...

September 2, 2019 · Kyle Fang

4.5 的终结

Intro 这可能是我最后一个 Patch。真想活在日本,可以玩 XIV。 我曾经对 4.4 的标题 Prelude in Violet / 狂乱的前奏曲 提出质疑。 Fenzy 甚至 Chaos 明显比 Violet 更适合 “狂乱”。转念一想 Stormblood 是 “红莲的解放者”,所以随便怎样都好了。 但是 Koji 说之所以用 Violet 是因为 “Red + X = Violet,X = Blue”。所以这是一个关于新职业 Blue Mage/青魔导士 的暗示。 Koji 说什么就是什么吧。 MarchTUpdate:+08:00 6.28 是 ShB 的 Early Access,让我用一周的时间结束它吧。 March Update 2: 我记错了时间。所以我可能没法用 Early Access 了。 Plot Part 1 in Jan 唯二两个有可能解开沉睡谜团的 Scion,Urianger 和 Y’shtola, 也陷入沉眠。Krile 从 Eureka 返回帮忙做调查。在试图反向搜寻 aether 后发现所有陷入睡眠的人的 aether 都突然中断,凭空消失。Alphinaud 也因为沉睡而被 Gaius 公主抱。又一次迷上新的冷 CP。 Varis 和其它国家首领进行和平会谈。过场剧情揭露 Varis 用 Allagan 的克隆技术将第一位君王 Solus 复活,造了无数个复制身体; Solus 是 Ascian。会谈中 Varis 的雄辩术是真厉害。一对七能够滴水不漏的把所有人说得哑口无言。不过他想要引起所有的 Calamity 这个想法遭到一致反对。战役开始。我注意到 Varis 的眼睛是 Au Ra 才有的“怒目圆睁”类型。虽然并不是特别圆。但是 Au Ra 这个种族的年轻男性看上去总是一副“所有人都欠我五百万”。 新的副本中 Kan-E-Senna 会用 AST 的 Collective Unconsious。我一直认为 Y’shtola 的魔法壁是另一种不同的技巧,因为动作,效果和范围都不一样。又或者她早年在 AST 的起源地, Sharlayan,学到了这个技巧。但是 Kan-E-Senna 的这招连动作和效果都和 AST 一模一样,过分了。连 WHM 都会用,过分了。作为 AST 我也想用 Divine Benision 和 Benediction 啊。...

March 26, 2019 · Kyle Fang

Viera and Hrothgar

In the Final Fantasy XIV Fanfest at Tokyo, Yoshida announced that male Viera is not avaliable because male Viera is very rare in lore-wise, so Hrothgar is the counterpart of female Viera. In other words, Viera and Hrothgar are gender-locked. Curiouser and curiouser. This decision contradicts with what they did in the past. Mi’qote and Roegadyn are two examples. These two races were designed to have limited tender option back in 1....

March 23, 2019 · Kyle Fang

XIV - Eureka

Intro Eureka 就是 XIV 4.0 的 relic weapon 任务线。 用一句话说就是:“Eureka 是一个大型劝退地图”。 我对这几个地图真的是一言难尽。比起 Eureka,HW 中的 Anima 任务线要容易可爱得多。起码我努努力,重复做些事情我还能拿到新武器。 Anemous Anemous 是 Eureka 的第一部分。地图还是很漂亮的。满足一定条件,such as killing a certain amount of enemies, will spawn Notorious Monster. It is essentially the “fate” in Eureka. Notorious Monsters are the main method of leveling back at the beginning. Players formed parties and hang out in the same place. Some killed monsters, most were AFK. Kill NM when it spawns to earn XP and crystals....

February 22, 2019 · Kyle Fang

关于 SCH 的技能命名

Scholar/SCH/学者,为 FFXIV 的一种基于 Arcanist/ACN/秘术师的职业。 下面列出四个技能的英文名和中文名,中文名的翻译基于日文名就用中文名来比较: Adloquim 鼓舞激励之策 Succor 士气高扬之策 Sacred Soil 野战治疗阵 Lustrate 生命活性法 秘术师的任务链一直在强调用 strategy/策略,分析局势,以此来获得胜利。学者也是古代城市 Nym 中海军里运用战略战术的人。从名字来看,中文版/日文版都比英文版的更加具有“学者”风范。所以为什么在 localization 的过程中不使用”method“或者”plan“之一类的单词呢? 因为: Adloquim 是拉丁语,意为“reasrruing word,word of encouragement“,也就是“鼓励的话语”的意思。 Succor 意为 “give assistance, aid to”,也就是“给予帮助”。 Lustrate 意为 ”purify by expiatory sacrefice, ceremony, or some ritual action",“通过奉献牺牲或者仪式来达到净化的目的“ 以上三种翻译都可以用一些古老或者简单的单词来表达相同的意思,而且也不失”学者“的感觉。 但是 Scared Soil 我想不出来有什么特别的意思。而且我认为完全可以和 WHM/白魔导士的 Asylum/庇护所 互相交换一下。因为根据效果和名字来看: Sacred Soil “神圣土地“ 制造一个半球形的领域,站在内部的玩家收到的伤害减少伤害。 Asylum/庇护所 制造一个半球形领域,站在内部的玩家能够逐渐恢复 HP。...

October 8, 2018 · Kyle Fang